Рекомендуемые Книги

Окулов С М. “основы Программирования, 9

книги о программировании

Кратко рассмотрен стандартный синтаксис языка С и директивы препроцессора, а также особенности программирования на этом языке для микроконтроллеров. Книга содержит множество программных примеров на С, а также справочник с описанием системы ассемблерных команд микроконтроллеров AVR и PIC. Данная книга позволит углубиться в решение действительно сложных задач. Причем сложных не только с технической точки зрения, но и с методологической.

Мощный, переносимый и легкий в использовании язык программирования Python идеально подходит для разработки самостоятельных программ и сценариев. Эта книга позволит быстро и эффективно овладеть базовыми основами языка Python независимо от степени предварительного знакомства с ним. Данная книга рассчитана на тех, кто хочет решать самые разнообразные задачи при помощи машинного обучения.

Pillow Обработка Изображений В Python На Примерах

книги о программировании

Поэтому авторы приняли решение обновить легендарную книгу и выпустить юбилейное издание. Создание компьютерных систем — дело далеко не простое. По мере того как возрастает их сложность, процессы конструирования соответствующего программного обеспечения password management enterprise становятся всё более трудоёмкими, причем затраты труда растут экспоненциально. Как и в любой профессии, прогресс в программировании достигается исключительно путём обучения, причем не только на ошибках, но и на удачах — как своих, так и чужих.

Люди с мышлением такого типа логичны и последовательны, они могут решать сложные задачи, разбивая их на этапы, с легкостью отделяя важное от второстепенного. Это всесторонний анализ проектирования программного обеспечения, хорошо написанный и востребованный в отрасли. В книге освещаются такие темы как дизайн, написание кода, отладка и тестирование. Написана книга приятным языком, поэтому много времени на её освоение не уйдёт. Книга по программированию Стива Макконнелла – это то, что советуют прочитать хоть раз в жизни каждому программисту.

Результат перед вами – незаменимое руководство по архитектуре программных систем для любой корпоративной платформы. Это своеобразное учебное пособие книги о программировании поможет вам не только усвоить информацию, но и передать полученные знания окружающим значительно быстрее и эффективнее, чем это удавалось автору.

Содержащиеся в самоучителе базовые конструкции и основные необходимые понятия позволяют каждому желающему освоить азы программирования. Язык программирования QBasic на протяжении многих лет пользуется огромным спросом среди начинающих и опытных программистов. Данный сборник задач содержит массу авторских разработок, которые позволяют убедиться в оригинальности и огромных возможностях Бейсика. Именно огромный читательский спрос на первое издание побудил автора заняться разработкой второго, не менее увлекательного самоучителя. книги о программировании Козявин привели все необходимые для каждого читателя переводы документов InterBase, а также представили российский клон InterBase6.x Yaffil. Первая часть издания «Быстрый старт» ориентирована для начинающих пользователей и содержит описание основных понятий и ключевых примеров работы в среде InterBase. Вторая часть содержит необходимые материалы для разработки клиентских приложений при помощи самых эффективных и популярных средств доступа к OLE DB IBProvider, InterBase-FIBPlus, а также примеры работы с InterBase API.

книги о программировании

Все прочитавшие рекомендуют книгу к изучению и новичкам, и тем, кто уже попробовал себя в интересном искусстве программирования. Создание исходного кода — waterfall методология это творчество, и авторы книг по программированию знают, что нужно маленьким читателям, чтобы освоить это непростое искусство в максимально простой форме.

В издании вы найдете подробное описание классических паттернов проектирования с особенностями их реализации на платформе .NET, а также примеры их использования в .NET Framework. Вы также изучите принципы проектирования, известные под аббревиатурой SOLID, и научитесь применять их при разработке собственных приложений. Следующая часть книги посвящена шаблонам проектирования, которые органически дополняют тему ООП и являются описанием элегантных решений распространенных книги о программировании проблем, возникающих при проектировании программного обеспечения. В ней описываются концепции шаблонов проектирования и показаны способы реализации нескольких важных шаблонов в приложениях на PHP. В этой же части приведен материал, посвященный шаблонам корпоративных приложений и баз данных. Эта книга – юбилейное (дополненное и исправленное) издание своего рода библии для разработчиков программного обеспечения во всем мире, написанное Бруксом еще в 1975 году.

В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений – полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит bootstrap ua труда освоить азы программирования. Он доступен на всех ведущих вычислительных платформах, в том числе на основных коммерческих версиях Unix, Linux, Windows и Mac OS. Кроме того, он является языком с открытым исходным кодом.

Вы научитесь создавать игровые миры, управлять игровыми объектами и состояниями, определять уровни прохождения игроками, реализовывать анимацию на основе реалистичной физики и многое другое. Попутно вы будете изучать язык в игровом контексте. В книге подробно рассмотрено, как создавать приложения вAndroid SDK. При этом в основе инструкций, объясняющих основные концепции, — не фрагменты кода, а полностью работоспособные приложения. За счёт этого у читателя возникает целостная картина того, как правильно, эффективно и быстро их программировать. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги!

Она предназначена для студентов, изучающих язык «с нуля», но будет полезна и более искушенным в программировании. Кроме того, в книге рассматривается стандартная библиотека шаблонов , реализующая динамические массивы, множества, очереди и стеки. Благодаря большому количеству примеров книга будет полезна в качестве самоучителя для начинающих разработчиков. Читатели уже имеющие опыт программирования могут использовать книгу как справочник. В книге описываются основные проблемы, возникающие в компьютерной графике и вычислительной геометрии.

  • Монументальный труд Марка Лутца представляет собой учебник по применению языка Python в системном администрировании, для создания графических интерфейсов и веб-приложений.
  • Кроме указаний о том, как сделать использование языка более эффективным, мы также пытались, где это возможно, проиллюстрировать полезные алгоритмы и принципы хорошего стиля и разумной разработки.
  • Несмотря на то, что на протяжении всей книги используется язык Python, тем не менее основное внимание уделяется не основам языка, а приемам решения практических задач.
  • Все примеры были проверены непосредственно с текста книги, где они напечатаны в виде, пригодном для ввода в машину.
  • Третье издание «Изучаем Python» основано на материалах учебных курсов, которые автор, Марк Лутц, ведет уже на протяжении десяти лет.

Эта небольшая книга может стать верным помощником на первых порах изучения программирования 1С. Книга примечательна https://wizardsdev.com/ подходом — «быстрое» программирование, которое основано не на синтаксисе языка, а на структуре игры.

Python В Системном Администрировании Unix И Linux (

книги о программировании

Книга даёт ответы на трудные вопросы, с которыми приходится сталкиваться всем разработчикам корпоративных систем. Результат перед вами — незаменимое руководство по архитектуре программных систем для любой корпоративной платформы. В приложении излагаются основы https://xcritical.software/ языка C++, что позволяет рекомендовать книгу не только подготовленным программистам, желающим познакомиться с библиотекой MFC, но и новичкам. Задача этой книги — дать краткое и четкое изложение языка C++ в соответствии со стандартом ISO/IEC 14882.

Его знание становится не просто дополнительной опцией к общему образованию, а почти что необходимостью. Издательство «МИФ» выпустило книгу-самоучитель, которая в доступной форме расскажет и научит ребенка основам программирования на языках Scratch и Python.